Scénario 1 - Meurtre à Point Eden

Meurtre à Point Eden

Synopsis

Jacques Garnier est retrouvé assassiné sur les bords d’un cours d’eau dans la périphérie de Point Eden. Le gouverneur Bouvier va demander aux nouveaux arrivant de trouver qui l’a tué et pourquoi.

Les personnages devront lever le voile sur le secret des activités de Garnier pour démêler les fils de l’intrigue.

Garnier a été envoyé sur un site de fouille archéologique afin de sécuriser un boyaux. Il a trouvé un artefact et a voulu le négocier avec son supérieur pour obtenir un poste à Point Eden et se rapprocher de sa femme enceinte. Malheureusement il était surveillé par un espioin de l’ombre et n’a pas voulu lui céder l’artefact ni lui dire ou il l’avait caché. Il en est mort.

Chronologie

J-400 : la zone de fouille est découverte à deux jours de voyage de Point Eden (1 en dirigeable, 1 à pieds)
J-30 : L’ingénieur est envoyé sur la zone des fouilles pour sécuriser un boyau
J-5 : Garnier trouve l’artefact et le cache
J-4 : Ils rentre à Point Eden pour en parler à son supérieur mas ne peut pas être reçu car il est souffrant
J-2 : Il reçoit la visite de l’espion et refuse de lui donner l’emplacement de l’artefact
J-1 : Garnier est tué
J-0 : il est retrouvé et les personnages mandatés

Le scénario

Eden Point

  • Eden Point est planté à flan de falaise et se trouve sur plusieurs étages
  • l’eau est partout, fontaines, ruisseaux, etc.

La mission

Le Gouverneur fait appeler les personnages. Sous couvert d’organiser une expédition, ils doivent enquêter sur un meurtre…

Le bureau du Gouverneur se trouve dans le centre de Point Eden dans le quartier chic

  • Le bureau du gouverneur est un grand bureau tout en bois
  • on sent l’encaustique
  • un grand bureau trône dans la pièce, plusieurs chaises à dossier très haut lui font face
  • Les chaises sont très dures et inconfortables
  • Derrière, se trouve un paravent qui dissimule très mal un petit salon à l’air très cossu.

Le gouverneur est

  • Un homme distingué avec monocle et moustache
  • une canne toujours à portée de main (le manche dissimule une lame)
  • costume très soigné / tenue de soirée a queue de pie le soir quand il se rend au club des gentlemen de Point Eden
  • sourcils généralement froncé, air soucieux
  • voix rauque due à des années de cigare dans les clubs d’homme
  • il a du mal à considérer une femme comme importante mais essaye de régler ce problème

Une fois assis et avec un thé servi par un natif de Mû au nez busqué, le Gouverneur leur présente le problème. On a retrouvé le cadavre d’un ingénieur dans les alentours de Point Eden. La population n’est pas au courant mais cela ne saurait tarder, il faut trouver au plus vite qui l’a tué et pourquoi.

Il est évident que la fondation serait très reconnaissante et que toutes les personnes qui participeront seraient élevé au rang de Tellurien de deuxième Strate. Ce serait bien entendu l’occasion de gagner en prestige et ainsi de monter plus rapidement dans la hiérarchie arcadienne.

Ce que le gouverneur sait :

  • il est marié et réside dans le quartier ouest de Point Eden
  • il bossait sous la supervision de Paulo Modenessi qui est ingénieur général
  • Le médecin légiste qui l’a observé pense qu’il s’agit d’un empoisonnement du sang par piqûre

Il ne faut pas que cette histoire s’ébruite et la discrétion des aventuriers est requise.

Quand ils sortent, un grand flash les surprends et ils sont abordés par un échotier qui veut en savoir plus sur la mission de cette nouvelle expédition en formation.

Il pense savoir que cela doit avoir à faire avec cette rumeur de nouvelle tribus de Pygmée trouvée il y a peu dans les environs. Il insiste pour en savoir plus, il travaille pour la Gazette Arcadienne et le peuple de Point Eden à le droit de savoir si les Pygmées sont dangereux.

  • Il est petit et moustachu
  • il se nomme Thomas Dumont
  • prêche le faux pour avoir le vrai
  • note les déclarations des aventuriers
  • Essayeras de les suivre sans se faire apercevoir

Chez la femme

  • Maison qui ne paye pas de mine dans les quartiers ouest de Point Eden (quartiers populaires assez lointains de ceux des notables)
  • le quartier semble habité par les ouvriers, les manoeuvres et les artisans de Point Eden
  • une boulangerie embaume le quartier
  • un myrmirion se ballade avec son maitre et une charge sur le dos
  • on entend des rires dans une maison puis des cops de colère dans une langue sans doute cyrillique

La maison est a un étage en bois avec une base en pierre, des fleurs inconnues trônent aux fenêtres
La maison est silencieuse et tous les volets sont fermés

  • Elle est enceinte
  • Elle se nomme Laura Garnier
  • Elle est accompagnée par deux hommes du gouverneur pour la protéger et l’empêcher de parler
  • Elle porte un fichu rouge qui tiennent ses long cheveux noirs comme l’ébène
  • Elle a un accent italien
  • Ses yeux sont rouges de pleurs

La femme est effondrée car elle vient de perdre son mari, son enfant ne connaitra même pas son père. Elle supplie les joueurs de trouver qui lui a fait ça.

Elle aimait son mari plus que tout et il venait de rentrer de sa mission dans la vallée. C’est horrible ce qui lui arrive.
Elle est passablement impressionnée de recevoir des hommes et des femmes de la haute et propose un thé

Ce qu’elle sait :

  • Son mari n’a pas d’ennemi
  • Il passait du temps à jouer dans le quartier de la gare avec des copains manutentionnaire
  • Il a parfois perdu son salaire mais depuis qu’elle était enceinte il a arrêté ses bêtises
  • Sa dernière mission avait du bien se passer car il était très content
  • C’est sans doute des Pygmées qui voulaient tuer un profanateur d’endroit sacré (ce que le légiste lui a dit quand elle est allé reconnaitre le corps)
  • Après être rentré il a demandé un rendez-vous avec son supérieur pour lui faire son rapport
  • Il lui a dit qu’il avait une solution pour ne plus la quitter.
  • Il devrait partir une dernière fois pour régler quelques détails sur le dernier point de fouille mais que ce serait la dernière fois
  • La veille de son assassinat, un homme est venu le voir et ils sont partis pour discuter un peu.

Paulo Modenessi

Dans la journée, il se trouve au bureau des ingénieurs ou dans un conseils quelconque ou encore à aider une expédition.

Le bureau des ingénieurs est une bâtisse assez haute dans la quartier de la gare. Il y a pas mal d’activité, dans la salle commune en bas, des hommes solides s’interpèlent et rie de bon coeur. Il semble que ces hommes ne soient pas au courant.

Les ingénieurs sont habillés de façon fonctionnelle et certains ont même des taches de cambouis sur le visage et les mains

Paulo reçoit les aventuriers dans son bureau qui n’est qu’un amas de plan et de notes, il n’a que très peu de temps et ce n’est pas la mort de Jacques Garnier qui va arranger ça.

  • Il parle vite
  • il porte un crayon a papier à l’oreille
  • il a de petites lunettes rondes qui glissent régulièrement sur son nez
  • il a bien été malade et n’a pu recevoir Garnier, il est revenu hier et tente de rattraper son retard dans le travail

Ce qu’il sait :

  • Garnier travaillait sur un nouveau site de fouille dans la vallée, il devait sécuriser un boyau d’un tunnel qui menaçait de s’effondrer
  • Garnier est un gadzart, il avait parfois du mal à s’intégrer avec ses collègues
  • Il y aurait eu quelques problème sur le site de fouille ce qui a amené à faire recruter un garde sur le site
  • La procédure n’est pas de faire un rapport par oral mais des notes écrites.
  • Garnier ne voulait plus quitter sa femme et travailler dans les bureaux des ingénieurs.

Médecin légiste

Le laboratoire se trouve dans les sous-sols de l’université, tout est carrelé et résonne lorsque l’on marche.
La lumière blafarde arrive depuis des meurtrières juste sous le plafond
L’éclairage du laboratoire est violent, des lampes électriques brillent en pulsant légerement

Le médecin

  • Elle s’appelle Marthe Johnson
  • Longs cheveux blonds relevés en chignons
  • Elle se tient très droit et demandera aux hommes de l’attendre dehors le temps qu’elle se change
  • Elle s’habille et invite tout le monde a se retrouver dans son bureau
  • le bureau est trop petit pour tous
  • Elle est très féministe et considère les hommes comme de gros machos
  • C’est le médecin principal de Point Eden et elle a été chargé d’autopsier Garnier
  • Elle a trouvé une blessure au cou qui ressemble à une piqure
  • La flèche trouvée à coté du corps correspond en tout point (elle est cassée) à la blessure
Ce qu’elle sait
  • la flèche est une flèche venant d’un arc Pygmée, elle en a déjà vu pendant ces affectations précédentes
  • elles sont souvent enduite de poison mais elle n’a pas reconnu celui là
  • elle doit venir du clan trouvé il y a peu mais si près de la ville, il faut vraiment que Garnier est été remarqué et fait quelque chose de grave
  • Elle a lu un article dans la gazette arcadienne sur ces Pygmées, un guide atteint de la folie verte doit résider dans le coin

Anthropologue

Le voyage

Dirigeable

Le départ se fait avec un dirigeable affrété.
Il est plutôt petit sans cabine, une coque de bateau est tenue par des haubans sous une poche gonflée à l’hélium
Des caisses encombrent le pont

Un système ingénieux de câbles permet de se diriger sans problèmes, les derniers câbles sont tendus dans la Passe des Titans aux alentours des Titans.

Après avoir quittés la passe on quitte le système et les qualités du pilotes sont mises à contribution.

Lors du passage dans un boyaux, un courant d’air fait tanguer l’engin et un hauban lâche, le dirigeable prend de la gite et quelqu’un risque de passer par dessus bord

A pieds

Une fois posés, le camp est monté pour la nuit.
Le lendemain le dirigeable repart et il faut continuer à pied.
Il y a pour une petite journée de marche avec les hommes et le matériel.

Attaque par une panthère (page 215) sur le chemin

Le site de fouille

Le garde

Le garde a été recruté par le chef d’expédition car il y avait eu des visites nocturnes sur le chantier.
Il a déjà discuté avec Garnier et l’aimait bien. Il était vivant.

  • un ancien bobby anglais
  • Jack Hearthgrave
  • revolver et matraque
  • pense que c’est un plaisantin qui a semé le trouble mais sans doute pas le vieux fou

L’ermite

C’est un ancien guide qui a contracté le mal de la foret primordiale.
Il connait toute les arcanes du coin même l’emplacement du camp des pygmées.

  • Chauve et barbu avec les dents moisie
  • il sent très fort et ne se lave sans doute jamais

Les pygmées

  • ne se laisserons pas approcher facilement
  • leur camp est dans une anfractuosité le long des failles
  • vivent nus et sont horribles
  • communiqueront avec l’ermite
  • ne sont pas responsable
  • connaissent un autre endroit avec un homme noir

Le camps de l’espion

L’espion (page 213) n’est pas là.

On trouve un message dans un coin. Il remercie l’espion pour tous les détails sur les activités de la fondation à Point Eden. L’auteure espère que la dose de son nouveau poison a été correctement utilisée et qu’elle le satisfait.
Il est signé Comtesse Sinistra.

Scénario 1 - Meurtre à Point Eden

La Veuve Noire rôde sur Point Eden Zarcania